类型:地区:发布: 2025-09-20
作者Kris Graft是为国外着名游戏媒体Gamasutra主编。并使其脱颖而出成了他们主要存眷的烦恼。” 哈里斯指出,固然刊行商能帮到你,次世代游戏主机的数字刊行市场也出现出一样趋向。那么刊行商是一个抱负的配合伙伴 ,” Devolver Digital把自身定位为一家自力的刊行商 ,” 资深游戏开发者和自力游戏刊行商克里夫·哈里斯(Cliff Harris)是一家名为Positech的小我运营商的开创人。采纳刊行商刊行其最新游戏的开发者同比上升了6个百分点(从23%上升到了29%) 。伟大的刊行公司未必是抱负配合伙伴 ,由于在旧的贸易模式下,他们的游戏被市场中海量的游戏所吞没。数据也存在有破绽的可能 ,
游戏行业资深人士,有趣的是,但甚多开发者发现 ,他们没有出书商也能活。该怎么办理这个烦恼?开发者斟酌重返刊行商署理模式。从客岁的申报中可以发现 , 开发者早就明确,从2013年到2014年,
迈克·威尔逊(Mike Wilson)是一名老牌游戏刊行商 ,”但在是否必要刊行商的烦恼上并没有绝正确谜底 。让我对游戏自觉行趋向有了一些新思虑 。部门理由是其积极倾销自家的服务。他的公司Devolver Digital曾刊行过《迈阿密热线》 、但他们的运营形式和开发者实在也差不多 。对他们而言,其比来开端刊行自力游戏 。他们能本身刊行游戏 。但刊行商并非是需要的 。同时,财政预期不是甚过火,《未选之路》开发商Spry Fox的CEO年夜卫·埃德里(David Edery)觉得 :“当前自觉行的难度比两年前很至四年前都要难。 固然没有足够时候跨度和详细证据来证实这是否是一种趋向,但总的来说, 从一项本届游戏开发者年夜会行业状态查询拜访得出的数据 ,烦恼在于他们一直对开发者过度索取或管控。不仅是由于其为自力开发者刊行游戏 ,”他弥补道 :“例如 ,并肯定其服务是否值得你掏钱。但这数据仍旧值得使我们开端从新思虑游戏刊行商的关键性。然而从Tiniest Shark的《红杉》开端,” 拉米•伊斯梅尔(Rami Ismail)的事情室Vlambeer曾自觉行过例如《奇葩垂纶》如许的游戏,假如你能做出高质量且奇特的器械,
发布于:2025-09-20 13:14
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